Testujemy innowacyjne możliwości AR i VR! Nowy wymiar pracy, zabawy i spotkań
Obserwując nowości ze świata wirtualnej rzeczywistości moją uwagę przykuła ostatnia premiera Gogli VR OCULUS Meta Quest 3, a zwłaszcza ich niesamowita jakość obrazu i tryb AR (Augmented Reality), pozwalający na interakcję z otoczeniem oraz manipulację elementami interfejsu w przestrzeni rzeczywistej.
Nie zwlekając, postanowiłem zanurzyć się w ten świat, żeby na własne oczy sprawdzić alternatywne rozwiązanie dla tradycyjnych monitorów. Jak myślicie, udało się? Powiem krótko - tak. Obraz wyświetlany przez gogle jest ostry i przejrzysty, a to pozwala na efektywne zastąpienie nimi monitora (pozostaje kwestia komfortu, ale o tym napiszę poniżej).
Początkowo, korzystanie z gogli w pracy, zwłaszcza w pozycji siedzącej, wydawało mi się niekomfortowe i problematyczne. Gogle były zbyt ciężkie i czułem dyskomfort w trakcie ich używania w tej pozycji, a to zniechęciło mnie już na samym początku. Co ciekawe tego dyskomfortu nie odczuwałem w pozycji stojącej. Dzięki odpowiedniej regulacji pasków udało mi się znacząco poprawić komfort użytkowania i wyeliminować wcześniejsze problemy.
Gogle VR w codziennej pracy, czy mogą być wygodne?
Możecie zastanawiać się, czemu na samym początku tak dużo uwagi poświęcam komfortowi. W goglach spędziłem nieprzerwanie około 4 godzin i przyznaje, że po zakończeniu takich sesji nie doświadczyłem żadnego dyskomfortu czy zmęczenia. Początkowo miałem problemy ze skupieniem się na faktycznej pracy, patrzyłem na kod, ale być może przez ekscytację samą nowością nie mogłem się na nim skupić, z czasem jednak ekscytacja opadła i korzystanie z tej formy stało się normą, dzięki czemu skupienie powróciło.
Wspomnę jeszcze o wykorzystaniu dłoni. Kontrolery nie są potrzebne do korzystania z całego interfejsu, możemy wykorzystać nasze dłonie na dwa sposoby:
- Pierwszy to naturalne dotykanie interfejsu, klawiatury wirtualnej.
- Drugi przy dowolnym oddalonym od nas interfejsie, na tyle, że nie możemy go dotknąć, dłonie zmieniają się we wskaźniki, a uszczypnięcie służy za akcję dotyku.
Czy Google VR mogą zastąpić nam pracę na monitorach?
Jak oceniam cały eksperyment i czy to już ten moment, w którym możemy zastąpić monitory? Odpowiedź: To zależy. Zależy, do jakiej pracy te gogle zamierzacie wykorzystywać i w jaki sposób na nie zareagujecie, każdy ma indywidualne preferencje i potrzeby. Uważam, że już teraz można próbować, a każda kolejna generacja powinna ten sprzęt znacznie udoskonalać. Pozostają jeszcze obawy czy, aby to na pewno jest zdrowe, na ten temat niestety nie mam wystarczającej wiedzy. Jedno wiem na pewno to AR, w tej technologi jest przyszłością.
Funkcjonalności Gogli VR z własnym systemem
Pora na faktyczne prezentacje pokazujące możliwości gogli podczas pracy. Przygotowałem dla Was kilka filmów demonstrujących moje testy. Warto wspomnieć, że Quest 3 to samowystarczalne urządzenie z własnym systemem operacyjnym i sklepem z aplikacjami, co pozwala na jego używanie niczym zwykłego komputera. Nie wymaga dodatkowego sprzętu. W tym przypadku skupiamy się na wykorzystaniu wbudowanego systemu operacyjnego gogli. Zobaczycie przykład, jak gogle działają niezależnie, bez potrzeby łączenia z zewnętrznym komputerem czy innym urządzeniem.
Zastosowanie Gogli Quest 3 w pracy - rozszerzenie monitorów
Wykorzystanie Quest 3 w środowisku pracy, ze szczególnym uwzględnieniem rozszerzania możliwości tradycyjnych monitorów pokazuje, jak wykorzystując jednocześnie technologię VR (Virtual Reality) i AR (Augmented Reality), można osiągnąć pełny kontakt z otoczeniem przy jednoczesnym dostępie do cyfrowych narzędzi pracy (jak wirtualna tablica, a następnie przenoszenie tych rysunków do rzeczywistej przestrzeni biurowej). Takie połączenie świata wirtualnego i rzeczywistego tworzy niezwykłe doświadczenie, które rewolucjonizuje sposób pracy. Użytkownik może w intuicyjny sposób manipulować danymi i obrazami, co otwiera nowe perspektywy w kreatywnym i efektywnym zarządzaniu projektami oraz prezentowaniu pomysłów.
Tworzenie wirtualnych spotkań z użyciem Gogli Quest 3 - wirtualna tablica
W tej samej aplikacji można zorganizować wirtualne spotkania, dodając do nich nowy wymiar interaktywności. Na filmie demonstruje, jak użytkownicy mogą rysować na wirtualnej tablicy, bezpośrednio ze swojego biurka, dzielić się ekranem, a także całkowicie przenieść się do przestrzeni wirtualnej, aby rysować na dużej powierzchni tablicy, stojąc w swoim pokoju.
Można zobaczyć, jak łatwo tworzyć i udostępniać treści w czasie rzeczywistym, co znacząco ułatwia współpracę i wymianę pomysłów. Uczestnicy spotkania mogą wspólnie pracować na tej samej wirtualnej tablicy, co przypomina tradycyjne spotkanie przy tablicy w sali konferencyjnej, ale z dodatkową zaletą bycia w dowolnym miejscu na świecie.
To idealny przykład jak VR i AR mogą być wykorzystywane nie tylko dla rozrywki, ale również jako potężne narzędzia w miejscu pracy, zmieniając tradycyjne metody pracy i współpracy.
Gogle VR i nowy wymiar rozrywki dla społeczności na całym świecie
Nie chciałbym skupiać się na grach, których jest bardzo dużo. Porozmawiamy o BigScreen - służącą do wspólnego oglądania filmów z innymi użytkownikami. Jednak to, co początkowo wydaje się być prostym narzędziem do oglądania filmów, okazuje się być bramą do znacznie szerszych doświadczeń społecznościowych w wirtualnym świecie. W trakcie 30-minutowej sesji z aplikacją można natknąć się na różnorodne aktywności i spotkania, od pokoju, w którym ktoś dłubał coś przy modelu AI, artystę tworzącego dzieła ze znalezisk z haitańskiego morza, zaangażowane dyskusje polityczno-społeczno-kulturowe, po wirtualne bitwy rapowe. Można też dołączyć do imprezy w niemieckim barze.
Jestem ciekawy czy wy również mieliście i miałyście okazję do testowania tego sprzętu, a może już dziś stanowi nierozłączny element waszego życia zawodowego i prywatnego. Do usłyszenia przy okazji kolejnych testów!
UWAGA: filmy zawarte w materiale są skompresowane i nie oddają rzeczywistej czytelności wyświetlanego obrazu na urządzeniu
Masz pytania? Koniecznie napisz!
poznaj bliżej nas i nasze wartości